partage autour de la littérature de jeunesse

Archives de Catégorie: jeux divers

Voici une activité menée au CDI avec mes élèves d’ULIS. Elle avait pour but de faire rechercher aux élèves des informations sur Rudyard Kipling et aussi l’oeuvre que nous allions lire ensuite: « L’Enfant d’Eléphant ».

Les élèves disposaient de nombreux albums et livres de l’auteur et d’un accès internet (limité à Wikipedia).

Le but du jeu est de reconstituer un puzzle de la couverture du livre que l’on va étudier en répondant à des questions et en se déplaçant sur un plateau à l’aide d’un dé.

Les questions portent bien-sûr sur la vie et l’oeuvre de Kipling.

Capturejeu de plateau découverte enfant d’éléphant

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Voici une activité toute simple à mettre en place en petits groupes en BCD, on peut l’adapter du CE1 au CM2.

Ici, je suis partie de l’excellent roman d’Eric SANVOISIN « Le buveur d’encre ».

Après lecture du début du roman où on découvre qu’une sorte de vampire des livres vient s’abreuver dans la librairie du père du narrateur, je propose aux élèves de devenir des buveurs d’encre à leur tour.

Pour cela, je leur donne à chacun une carte avec au dos un type de livre à trouver: un conte de Babayaga; un roman de la collection « Chair de poule », un documentaire sur la mythologie, …

CaptureCapture

Il faut bien-sûr adapter cela aux ouvrages présents dans la BCD et au niveau des élèves: il est plus facile de rechercher un album plutôt qu’un roman de Susie Morgenstern.

Une fois le livre trouvé, l’élève doit placer la carte dans le rayonnage à l’endroit du livre. Là encore, on peut adapter le niveau de difficulté: soit la carte est placée de telle sorte qu’elle dépasse et permettra après d’être plus facilement repérée, soit elle est mise entre les deux livres.

La deuxième phase du jeu consiste à être le fils du libraire qui retrouve tous ses livres « bus » et veut à nouveau les ranger dans les rayonnages. Heureusement, le buveur d’encre a laissé des indices à l’endroit où il a pris le livre.

Les élèves s’échangent donc les livres et doivent les ranger et ramener la carte correspondante.

Pour préparer cette activité, il suffit donc d’imprimer autant de cartes « buveur d’encre » que voulu et coller derrière chacune d’elle une étiquette qui indique le type de document à rechercher. Le tout plastifié pourra resservir de nombreuses fois et sera plus facile à glisser entre les livres.

A télécharger: marque-livre buveur d’encre

 


Prise par la folie des cocottes initiée par P’tite prune, je me suis lancée dans les cocottes pour écrire.
Sur le même principe que les dés, cela permet de tirer au hasard un perso, un lieu, un pouvoir, un animal,… pour se lancer dans l’écriture d’une histoire.

On peut aussi se servir des cocottes perso et animaux pour faire des jeux de mime en activité de rupture:
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Voici un jeu tout simple de 7 familles pour retenir le nom des pièces de la maison et les meubles qui s’y trouvent.

jeu 7 familles maison


Afin de travailler le vocabulaire des pirates et la formulation de questions du type « est-ce que… » et les réponses affirmatives ou négatives, voici des planches de jeu sur le principe du célèbre « qui est-ce? ».

Ici, les élèves se demandent quel est le pirate qui a volé le trésor.

Dans un premier temps, c’est l’enseignant qui pioche une carte au hasard pour désigner un pirate. Les élèves ont chacun une planche avec tous les pirates représentés et des jetons. Chacun a son tour pose une question du type « est-ce qu’il a une balafre? ». Les élèves mettent des jetons sur les pirates éliminés. Le gagnant est celui qui trouve en premier le nom du pirate.

Ensuite, un élève pourra devenir meneur de jeu.

Plus tard, les élèves pourront jouer à deux. L’enseignant sera présent pour vérifier les tournures de phrases, notamment lors des réponses.

Pour jouer, imprimer autant de planche que nécessaire et imprimer une planche et un recto pour faire les cartes individuelles.

qui est-ce pirate


Je viens de découvrir sur le net, un super site « Brainpop » qui propose de petites animations de 3 – 4 minutes pour expliquer des notions très variées en musique, histoire, anglais, santé… On retrouve deux personnages très attachants Thomas, un jeune garçon et son robot Moby qui se proposent de répondre à la lettre d’un enfant. Les explications sont claires et les images associées de très bonne qualité.

Pour vous mettre l’eau à la bouche, voici quelques titres d’animations: les abeilles, Mercure, les catégories grammaticales, les dieux grecs, les pirates, le squelette, le théâtre, …

On peut imaginer vidéoprojeter ces petits films à la classe entière pour aborder ou fixer une notion mais aussi proposer aux élèves de visionner individuellement les films et de répondre à un questionnaire ou tout simplement au quiz qui est proposé à la fin du visionnage.

Voici la vidéo de présentation: ICI

Malheureusement, ce n’est exploitable qu’au cycle 3! Tant pis pour cette année!


Pour moi, le stage RAN commence demain. Hauts les cœurs! Pour ne pas traumatiser nos petits vacanciers, voilà un jeu rigolo qui permet de réviser la nature des mots: le menteur.

Les règles sont simples:

  • distribuer toutes les cartes-mots + 2 ou 3  cartes menteur par joueur
  • chaque élève à son tour énonce une catégorie (verbe, nom, déterminant, adjectif). Les joueurs mettent alors une carte sous leur main (la carte ne doit pas être visible!). A ce moment-là, n’importe quel joueur peut en accuser un autre de mentir en posant au milieu une carte menteur.
  • On retourne alors les cartes pour vérifier: si l’élève accusé a menti, il récupère toutes les cartes jouées; s’il n’a pas menti, c’est l’élève accusateur qui les récupère.
  • Le gagnant est celui qui n’a plus de cartes.
  • Variante (plus difficile): on ne distribue pas toutes les cartes au début mais on laisse une pioche d’une dizaine de cartes au milieu. A chaque début de partie, on retourne la première carte de la pioche et les joueurs doivent mettre sous leur main une carte de la même nature. (exemple: on retourne « courir », tous les joueurs doivent mettre un verbe.)

planche menteur 1

planche menteur 2

planche menteur 3

planche menteur 4

planche menteur 5

planche menteur 6

planche menteur 7

planche menteur 8